近日,Unity Tech公布了关于Unity4的最新开发进展,最重要的改进是增加了一组动画工具——Mecanim。现在开发者已经可以预定Unity4,不过上市时间仍未确定。

  在最近2年内,Unity Tech曾多次公布有关Unity4的消息。近日,UnityCEO David Helgason在接受国外媒体采访时详细透露了Unity4的最新进展,最大的改进是增加了一组动画工具——Mecanim,此外Unity4还将支持DirectX11、增强Flash导出选项等。

  开发者使用Mecanim,在Unity内就可以创建树木和状态机的混合动画,还能全自动处理很多事情。“在Unity配件商店中有大量适用于Mecanim的动画,它的表现棒极了。”Helgason说。

  在DirectX的支持下,Unity4游戏的阴影处理能力进一步提升,模型和环境也更加平滑(借助曲面细分技术),同时移动游戏平台将受益于这些新功能,比如实时阴影等。

  目前,Unity4已经开放了预售,但是Helgason并没有给出Unity4的确切上市时间。他表示,今年8月在阿姆斯特丹举行的Unite开发者大会上,会对Unity4进行详尽的说明,并提速Unity4的研发进程。 

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